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第1119章这合理吗!

再说腾讯。

时隔多年,腾讯在这条世界线,终于又憋出了一个稍微能打的游戏,《使命召唤手游》。

说起这款游戏的命运,那真是一波三折。

当初赵明还在腾讯的时候,这个项目差点被关停,主要是星辰当时《绝地求生》太猛了,所以腾讯高层认为与其拿《使命召唤》的ip做一个中规中矩的射击手游,不如把素材拆了重组,搞一个大逃杀。

这就是《使命:刺激战场》。

然后赵明走了。

霍则宁上台之后,翻了翻手里的牌,发现这个《使命:刺激战场》测试数据非常拉胯0

当然,这个其实也很正常,毕竟前世《使命召唤》口碑比较好的吃鸡模式是在2020年才上线的,这会的《使命:刺激战场》是腾迅自研的。

口碑可想而知。

眼看,吃鸡不行,霍则宁又急于找突破口,于是又把原来的素材捡起来,重新缝了一版,裹了一层新皮,调了手感,改了ui,加了几个海外市场偏好的模式。

然后就以《使命召唤手游》的名头上线了。

要说,这运气也是不错。

恰这个时候,《全域战线》还没上线,其他的3a大作的手游端,也都是空白,再加上《使命召唤》的ip

全球首周下载量超过了148亿次。

这个数字放在全球范围内,是炸裂级别的。

上线第一周就登顶了多个国家的下载榜,美国市场表现尤其猛。

首周全球收入破亿。

除了留存率非常拉胯,48小时留存不到30之外,一切的数据都很漂亮。

客观来说,这个留存率其实很正常,手游端的fps体验,和主机端差距太大。核心玩家嫌操作阉割,轻度玩家又觉得上手门槛高。

两头不讨好。

当然,这对霍则宁来说,绝对算是好消息,他也获得了一定的呼吸权,可以腾出手,用更多的资源去跟星辰。

同期阿里那边也有动作《三国志·战略版》上线,slg赛道难得出了个新爆款。

这个品类的特点是arpu值极高,付费用户的人均消费水平能把其他品类按在地上摩擦,所以虽然dau不算特别夸张,但流水相当可观。

网易今年除了《第五人格》继续稳著之外,另一款《明日之后》也上了。

比前世晚了一年,但丧尸题材就是这么神奇,什么时候拿出来都有人买单。

末日生存加建造加社交,这个配方在全球市场已经被验证过无数次了,打法成熟,风险可控,算是一个稳稳的中爆。

把这些东西摊开来看,你会发现一个很有意思的现象。

星辰确实改变了很多东西,让市场更卷,但这种改变不是零和博弈。

星辰把整个盘子做大了,水涨船高,大公司的日子其实也跟著好过了。各家的股票都在涨,投资人对游戏行业的信心处在一个相当高的位置。

这个信心很大一部分,是来自星辰证明了一件事。

那就是华夏的游戏公司是能做出世界级产品的。

既然星辰可以,其他厂商为什

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