第1155章 逆向大逃杀 月莹夜
e版本大逃杀」这句话,听著有噱头,落地全是坑。
玩家不互杀,紧张感怎么来?
死亡后还能不能留住人?
最后十个人打boss,如果有人挂机怎么办?继承机制会不会让前期努力变成给别人打工?
这些问题都是有的。
楚晨把下一页放出来。
「我们现在的基本规则,很简单。」
「五十名玩家进入地图,25d视角。不是因为我们做不了3d,而是25d更适合快速识别战场信息,也能把单局成本压下来。」
「落地后,每个玩家有职业。坦克、治疗、远程、近战、召唤、工程,这些都是方向,不是最终名称。」
「玩家先刷怪,拿经验,拿词条,拿临时装备。这里会融入肉鸽构筑。」
「成长方式有两条。」
他停了一下,翻页。
「第一,自己刷。」
「第二,继承。」
台下有学生没忍住:「继承?」
楚晨点头。
「对。其他玩家阵亡后,会留下遗产包。里面有经验、部分构筑资源、少量特殊词条。你可以继承。」
有人立马反应过来:「那不就是抢尸体吗?」
汇报厅又笑了,楚晨也没端著。
「你要这么说,也行。但我们会包装得体面一点。比如叫星火传承。」
弹幕已经开始疯了。
「星火传承:指摸队友盒子。」
「晨总你别装了,这不就是舔包!」
「温情版舔包,笑死。」
楚晨看不到弹幕,但现场已经有人在憋笑。
「这套机制的作用有两个。」
「第一,控制局内进程。传统pve合作,玩家死一个,团队战力下降,越打越没戏。
我们反过来,玩家死亡后,剩余玩家会变强。」
「第二,制造情绪转移。你死了,不代表你白死。你的资源会进入别人的构筑里。如果最后赢了,你也拿奖励。」
他点开一段短视频。
视频里,一个角色被怪潮围住,血量见底。
死亡后,地面留下一个发光标记。另一名玩家冲过去拾取,技能栏边上多出一个临时词条。
【继承:燃烧弹幕】
下一秒,弹幕从扇形变成环形,清掉一片怪。
汇报厅里有人发出低低的「哇」。
这东西有点上头。
楚晨继续往下讲。
「到了中期,地图会刷出几个小目标。我们内部叫锚点boss。
「系统会根据玩家位置、战力、职业分布,指定一批人去处理。你可以不去,但不处理,灾厄会强化。」
「这不是强制任务,是局势压力。
「为什么要这么做?因为如果五十个人只是刷怪成长,体验会散。玩家需要阶段性目标,需要有人做出选择。」
ppt上出现一张流程图。
落地探索。
怪潮推进。
锚点讨伐。
灾厄收束。
最终决战。
「最后,地
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