第1150章 想清楚了吗 月莹夜
晨拍了板,ok,就这么干。
于是,就这么干了。
结果没有大卖。
然后呢?
然后就是复盘啊,说明这条路走不通嘛,《星见魔女》的立项企划书里,前三页就是这份复盘的延伸。森田亮太那句「上次的教训我们吸取了」,可不是客套话。
从《少女终末旅行》上线到《星见魔女》立项,中间只隔了一个月。
而这,才是星辰这家公司真正恐怖的地方。
不是说每个项目都能成功。
不是说楚晨的判断永远正确。而是说,在星辰的体系里,一个项目就算死了,那也死得干脆。
死完了,复盘完了,经验沉淀下来了,下一个项目立刻开始。没有拖泥带水的余地。
这种效率在整个行业里是反常识的。
你去看看其他厂商。
育碧的很多项目,从传闻立项到正式公布到反复跳票,周期动辄三到五年。
中间经历多少次方向调整,多少次团队重组,外面的人看一个「延期」的新闻稿就过去了,里面的人知道那代表什么。
代表又推翻了一版,代表又换了一个创意总监,代表前面六个月的工作量几乎可以说是打了水漂。
ea也是老毛病了。
今年年初的《圣歌》怎么死的?不是死在最终版本不好玩,是死在开发过程中方向换了太多次。前面做了四年都没确定核心体验是什么,最后一年半赶出来一个半成品,然后暴死。
腾讯也一样,项目多得离谱,但真正跑出来的占比极低。
不是团队不行。是决策链条太长。一个方案从提出到最终落地,中间要经过多少层审批?审批的人自己可能都没统一想法。
还有完美世界。
一个《诛仙世界》磨了十几年,到最后也没能交出让玩家满意的答卷。
你说这十几年里,如果有人敢在第二年,第三年的时候拍板说「停,这个方向不对,换」,然后用省下来的时间和预算去做两个新项目,结果会不会不一样?
但没有人敢拍那个板。
因为拍板意味著责任。意味著如果新方向也失败了,你得兜著。
大部分人选择不拍板,选择继续耗。耗著至少不用承担「是我做了错误决定」的压力。
而楚晨呢?
楚晨拍板。
对了就对了,错了就复盘。复盘完继续拍。
这种决策习惯不是他装出来的,是真的长在他骨子里。可能跟穿越有关,也可能跟性格有关。具体什么原因,其实不重要。
重要的是,这种习惯传导到了整个公司的运转逻辑里面。
星辰的项目,活就活得快,死也死得快。不会出现一个项目像慢性病一样拖上三五年,持续消耗团队的精力和公司的资源。
活了,进入运营期,稳定扩张。
死了,团队回收,经验归档,人员重新分配到下一个项目。
就这么简单。
所以你说森田亮太紧张什么?盐川紧张什么?海猫和鱼丸为什么说「又要受刑」?
不是怕楚晨骂他们。
是怕自己在楚晨面前暴露出「
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