返回第81章 鞭尸?!手刃!!  Iced子夜首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一页

手,ban掉了沙二,留下了最后一张图——irage(荒漠迷城)。

玩机器说的没错,这张图虽然g2也很擅长,但点子哥觉得他们heroic在荒漠迷城这张图上的竞争力和战术储备更强。而且这把他们还可以主动选边,点子哥毫不迟疑地先拿下了防守方。

一方面,荒漠迷城本身算是一张偏向ct(防守方)的地图,开局能多拿分,可以主动打压对方的士气;

另一方面,点子哥开局先拿ct,也是想用他们招牌的“动态防守”和g2碰一碰,试试对方的成色。

“这里给大家稍微科普一下什么叫动态防守。”

玩机器趁着游戏加载的空隙说道,“它和经典的区域防守有很大区别,主要有三个特点:

“第一是人员部署,不断流动。队员位置不是固定的,会根据战术需要频繁变动,可能从‘2a-3b’快速切换为‘4a-1b’进行赌点式防守,非常灵活。

“第二是信息获取,主动出击,他们不会干等,而是通过前压、反清闪光、道具试探等方式主动收集信息,摸清对方主攻方向。

“第三也就是最重要的一点,控制权交换,战术核心在于通过道具和人员调动,与进攻方争夺地图控制权,而不是被动默认防守。

“总而言之,就像下棋一样,指挥就是思考如何用最少的资源换取最大的优势,其目标就是在进攻方发起总攻之前,通过不断的试探和调整,让防守阵型始终对准对方最可能的主攻方向,从而化被动为主动。”

“这套打法,和李神擅长的‘智慧默认’、稳健控图风格形成鲜明对比。”玩机器总结道,“一个侵略如火,一个不动如山;一个激进,追求上限,一个稳健,保证下限。”

“两者没有绝对的优劣之分,因为点子哥这一套缺点也很明显,就是对团队配合和沟通要求极高。如果沟通不畅或执行不到位,频繁的移动反而会导致防线空虚,被对手趁虚而入,那时候看起来就会输得很难看。”

……

bp结束,双方的比赛也正式拉开帷幕。

g2对战heroic!

地图:荒漠迷城。

ct(防守方):cadian、stavn、teses、sjuh、jabbi。

t(进攻方):niko、hunter-、0nesy、aleksib、dark。

手枪局正式开始。

这一把g2是进攻方开局,小李子开局就定下了战术:前期默认控图拿信息,第二时间假装打b,实际转点打a。

为什么是第二时间?

因为手枪局的t很容易一波rh,这也导致很多ct队伍的指挥喜欢赌点重防。

赌不到,大不了回防,那还有机会。

但一旦赌到了,

基本上就可以稳稳吃分。

小李子这是上来就逆向思维一波!

6657直播间里,玩机器语速很快地解说:“先来看一下手枪局两边的配置吧,g2这边起了两套道具,四把格洛克,小孩单独起了一把p250。”

“有弹幕问‘dark怎么没有p250用?’,不是哥们,dark现在的队内

章节内容不完整,请退出阅读模式查看完整内容!
『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页