返回第1153章 猎妖?分红735亿美币!人均百万起!千里眼?  今月曾经照古河首页

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叫火鸦,拥有吞吐火焰的能力。

「冯总,毕方的毛发渲染,我们用了物理引擎模拟风场,每一根毛发都能随着真实风速飘动。」

技术总监赵凯指着屏幕上的毕方3d模型,十分得意地说道。

「细节做得不错。」

冯霁夸了一句,又问:「其他几个呢?」

「穷奇做好了,烛龙完成了一半,如鱼做了三款不同的设计。」

赵凯不紧不慢地回道。

东非那边发来的超声波触觉技术,对游戏行业,同样也是一种划时代的新技术。

于是,科游互动又临时增加了一个名为《猎妖》的扩展现实游戏。

本质上,它是一款由ai驱动的xr游戏。

玩家可以利用ar眼镜,以现实街区为游戏背景,使用各种道具与神话故事、民间传说中的妖怪战斗,再用收妖袋进行关押,最后与其结成契约关系。

这游戏结合了升级、种田和灵宠养成模块,整体来看,其实还是个休闲小游戏。

冯霁取下眼镜,露出一丝笑容:「《猎妖》这个项目,我们要做成全球第一款真正意义上的城市级ar游戏。」

「这些神兽不是静态的,它们会根据真实世界的时间、天气、节日,甚至是城市事件来改变行为模式。

比如下雨天,应龙会出现在钱塘江上空。

冬至那天,烛龙会睁开眼睛,照亮整个西湖。

玩家可以通过完成任务来解锁神兽图鉴,收集神兽碎片,从而驯服它们。」

赵凯兴致勃勃地说着游戏策划。

要知道,最近几年,随着橙子arne、generprieedi一代、暴风眼镜的爆火,ar游戏也跟着火了。

《精灵宝可梦g》一年流水超8亿美币,排在第二的《侏罗纪世界:alive》一年有9000万美币的收入。

这些游戏都有一个很大的缺点,看得着,但却摸不着!

而《猎妖》不同,在加入了超声波触觉系统后,还可以跟各种妖怪互动,感受它们身上的羽毛和鳞甲的触感。

如果说《精灵宝可梦g》是ar游戏的煤炭时代,那《猎妖》就是电力时代。

对于这款游戏,冯霁的野心很大,他打算先做华国区,再按照海外游戏玩家的数量,逐步开放欧洲、北美、南美、非洲和澳洲等区。

因为不管在哪个地区、哪个国家,神话和民间怪闻里都有大量的妖怪素材。

届时,再举办国战、洲际战、乃至世界范围内的妖物对决,借此一举拿下ar游戏的宝座。

想到这里,冯霁的两眼放光,嘴角不自觉地往上翘。

想当初,森联集团花5000万收购科游互动时,他还有一丁点不情愿。

如今看来,当时的自己太装了!

另一边。

橙子科技智设部门的研发团队也在完善这款ai多感官ar眼镜,准备推出橙子arne

第二代,增加ar投屏功能,再利用neurbud耳机的控制功能,强化用户的操作性。

超声波触觉研究小组的成果一出,下游环节就多了三项研发目标。

从游戏到医疗

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