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第153章 完美的动画化(4k)

其实对于梅原千矢和千岛琉璃子来说,她们现在最佳的做法,其实就是比较保守的继续出续作就好。

保持和前作差不多的风格和制作规格,在配音和配乐等方面稍微更进一步

同时在故事上承接上一代

这样做的好处就在于

非人类犯罪调查一代已经算是一个比较成功的作品了。

成本极低,但是回报却极高。

118元的定价,截止目前已经卖了几十万份,赚到的钱对于梅原千矢和千岛琉璃子两个人来说,已经算是赚飞了。

至少

以人民币算的话,梅原千矢其实已经不知不觉的都成为了千万富翁了。

只不过因为梅原千矢现在物欲比较低,没什么要花钱的地方,所以钱暂时对她来说只是个数字,因此没啥感觉。

之前她说,以自己的资产,想要买东京的塔楼公寓是有点难度。

但现在看起来,努努力真的不是没可能。

说到这,不得不吐槽一下

在日本写小说是真的不赚钱。

明明感觉上卖了很多,还写了好几本。

结果一看,5本书加起来,收入都不如一部游戏赚的多。

然而

话虽如此。

虽然是靠游戏做到了初步的财富自由了

可这笔钱要拿来自己消费感觉上好像很多很多。

但真要拿来创业,就好像没多少了。

几个人一年的工资一发,各种做游戏需要用到的资产一买,就没几个钱了。

如果制作周期再拖长点,那就完蛋了。

虽然一般这种游戏公司大了以后,都是会去拉投资的,不可能全部自己出钱。

怎么说呢。

梅原千矢这人不一般。

她还是希望公司完全被自己以及自己最亲密的人控制的。

她讨厌那种,明明是自己的劳动产品,明明是自己的心血,却因为资金问题,最终要看人脸色的感觉

千岛琉璃子虽然没有明说,但显然也是差不多的想法。

因为她最开始就说了,希望保持「社团」的创作模式。

也就是说,至少她和梅原千矢,以及未来可能会有的其他核心创作者,必须始终保持对公司的主导权。

在不引入外部资金的情况下,这就对她的现金流有很大的挑战了。

单机游戏的制作周期长,一旦发售以后销量没达到预期,没能收回做游戏期间损失的现金流,那就是会有点危险。

要是工作室规模小,那倒是无所谓,一作扑了就扑了,只要不是暴死的太严重,总有东山再起的机会。

而如果要扩大工作室规模,那就是等于大规模增加人事支出,现金流的风险就不是一点半点了。

在工作室支出增加的情况下,如果下部游戏失败了,那她俩差不多就等于是要删档重开、白手起家、从头再来了。

如今赚的钱,那全部都等于归零。

这个时候,如果只是想要赚钱,那最稳妥的办法

就是保持现阶段

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