第12章 维护也能玩出花 月莹夜
被更多的人所熟悉,估计还要是因为其正统续作《少女:追放》的各种连续不断的,炸裂节奏。
一瘸一拐的指挥官,性转雷蒙,属实是太过知名。
不过那毕竟是以后的事情。
仅在当下来看《枪械少女》还是受到了不少玩家的期待的,在这次公开测试之前《枪械少女》的宣发投入其实也挺大。
仅玩家预约人数,在官网就破了百万,就算是抛除了里面的水分,其真实预约人数也是高达六十五万。
可最终这六十五万的预约,转化率不到50
显然是受到了某种外力的影响。
不过,你要说这个数据差?
那也不尽然,首日测试能有接近30万的注册人数,17万的流水,再怎么看也不能归到差哪一类。
甚至如果单看这个数据。
闪爆甚至可以开个香槟,庆祝一下。
这毕竟是开放测试的数据。
可偏偏,在这个数字旁边,还有另一个数字。
那是《终末战线》开服第五天发布的一组数据,注册玩家人数破600万,日活用户超过30万,最高同时在线超过了20万,五日流水超过了夸张的200万人民币
这个数据,虽然流水差了一些,还没有办法和月入2000万的《崩坏2》对比。
但玩家日活,以及玩家数量的增长速度却已经可以算是二次元的第一梯队,甚至比《崩坏2》还高。
要知道,此时的《崩坏2》日活也就20万不到。
而且这个日活用户,还是《终末战线》几乎每天都要进行维护的结果。
这个此前从未听说过的游戏,在一夜之间,仿佛平地惊雷,炸响在所有人耳边。
“天天维护还能有这个用户粘性,也太吓人了吧?”
“可不是,换成咱们,早被冲烂了。”
“他们可没被冲,每次维护完,给一个十连抽,玩家还搁那‘谢谢晨总’,我都要怀疑他们是不是搞噱头了”
服务器开服炸服这件事,大家都遇到过。
特别是小开发商,这种事更是稀松平常,就像今天《枪械少女》开服,一样也炸。
正常情况下,炸了就炸了呗。
这有啥的,给点补偿不就结了吗?
所以一开始,星辰炸服就给十连的操作还被许多行业内部的人士嘲笑过,哪有这么赔偿的,这不就是跟钱过不去吗?
你这么补,谁还氪金?
然而随着几天下来,一些关注星辰游戏的人感觉有些不对劲了。
开服五天,星辰一共崩了5次,除了前两天,第一天是晚上9点崩到12点,第二次是凌晨4点崩到第二天中午修复,剩下的三次,几乎都是在深夜1点崩到早上9点左右。
而且五次崩坏,只有后三次是完全崩坏,无法登录游戏,与其说是崩了,不如说是在维护和添置服务器。
在晚上这个时间节点,就算是真的服务器崩了,你也可以说是维护啊,为什么还要发公告给补偿呢?
很多人都看不懂。
直到第五天《终末战线》应该是服务器问题解决了,可以稳定运行了,忽然之间,随着星辰官
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