第1122章 高达 月莹夜
现在不同了。
协作系统里所有操作留痕。楚晨想看谁的工作,直接翻记录就行。不需要任何人汇报,也不需要中间层转述。
就拿罗泽轩的这个高达项目做例子。
楚晨在线上会议的时候,在跟罗泽轩聊天之前,就可以直接点开协作系统里《projectgunda》的项目空间。
他的权限当然是最高的。
会议纪要、开发计划完成表、各模块的进度状态,全挂在看板上。哪些任务是绿色的「已完成」,哪些是黄色的「进行中」,哪些是红色的「延期」一目了然。
当然,这其实也是很多大厂不愿意做这些内部协调项目的原因之一,就是担心泄密,不过对楚晨来说。
他是知道未来无论你想不想,那都只能线上办公的
所以,因噎废食这种事,楚晨还是不会做的,而且这些权限也只是能看到项目进度,具体的工程文件又不上云,所以
就算泄密了,最多也就是项目进度曝光,严重,但没有那么严重。
回到当下,罗泽轩这个项目,红的有点多。
楚晨翻了一下最近三周的会议纪要,越看越皱眉。
不是说罗泽轩能力不行。
恰恰相反,罗泽轩作为原万代南梦宫华夏游戏研发部的程序主管。
那还是有两把刷子的,楚晨把高达交给他,也是经过考虑的,但高达这个项目的难度,还是超出了罗泽轩,乃至楚晨的想像。
和《刺客信条:临安》一样,星辰在机甲游戏这个领域的经验积累,约等于零。
这话听著好像不对劲。
毕竟星辰虽然没做过机甲游戏,但是射击游戏可没少做,机甲游戏不就是把角色换成机器人,该跑跑该打打?
还真不是。
机甲游戏是一个非常吃专项技术的品类,而且这个品类的技术经验,在其他类型的游戏开发里几乎不通用。
核心问题有三个。
第一个,体量感。
就拿《全域战线》里的角色来做比较,这真人打仗的时候,跑起来什么速度,跳起来什么高度,挥刀什么弧线。
所有的这些,都有现实参考,因为你自己就是人,你知道人动起来是什么样的。
但高达呢?十八米高,六十吨重。
你让一个六十吨的东西跑起来,脚落地的时候,画面该怎么晃?
镜头该怎么跟?地面该不该有裂纹?如果有,裂纹扩散的速度和范围该多大?
周围的建筑物呢?高达迈一步,旁边的写字楼窗户振不振?振多少?碎不碎?
这些东西没有现成的参考。
所有的数据都得靠团队自己推算、自己调。
调出来的东西对不对?不知道。
因为没人知道「对」是什么样的,只能反复叠代,靠手感,准确地说,靠罗泽轩和他团队的审美判断。
觉得「重」了就轻一点,觉得还是轻了就再加。
一版一版磨。
就像罗泽轩在线上跟楚晨吐槽说的那样。
「机体著地动画调了十一版了,我自己都看麻了,也说不清到底差在哪,就是不
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