返回第七十二章 捲轴移动实现成功  涿鹿中原首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一页

对应的点数。

通过对2000单元的背景显示页面选择开关置值,选择欲显示內容的背景页面。

对2005单元置入当前欲显示內容位於显示窗口的x、y坐际。

通过控制延时时间,控制显示画面的纵向高度。

通过对以上五个步骤的灵活组合,可以实现显示画面任意块分裂位移。】

(以上內容出自《任天堂游戏编程技术探秘》中捲轴滚动一节。)

“厉害。”

小林彻长出了一口气。

任天堂果然是专业的,说到底,他也只是个爱好者,不是正牌程式设计师,有些事情还处於知其然而不知其所以然的阶段。但小林彻现在也在日常攻读健太郎的心得手册,看到这一串字符以后,脑袋里也渐渐勾勒出了对应的画面。

“所以这就是任天堂实现画面变化的技巧!”

小林彻忽然一拍脑门:“我知道咱们错在哪了。”

中裕司一愣:“我还没看懂呢!”

“不,不用看懂,只是任天堂的编程给我们指引了正確的道路,你听好,我们实现捲轴的方式不是错误的,错误的问题在於我们没有將画面合理拆分,而是想著用同一张大图进行位移,但这对於游戏机的机能而言是不可能的,所以我们应该换一种方式。”

小林彻扯过白板,飞快写了几笔,在形如坐標系一般的画面上写出一行文字。

0f丨0e

1f丨1e

“將背景分层,用这样的方式,移动一部分作为前景的素材,从而实现画面滚动的效果。这样,就能够解决我们的问题了!”

其实更详细的代码小林彻是看不到的,那些东西被封装在程序里,凭藉手头上的设备也不足以拆解和反编译,但现在只是通过对应的针脚来推测对应的功能,这一点却不难。

拜此所赐,小林彻现在可算是搞懂他弄错了什么。

中裕司那边在沉吟片刻过后,也终於反应过来。

“是这样……怪不得!”

二人一转身便再度投入到程序当中。

不过这次,作法和之前有所不同。

不是试图將画面拆分,而是將画面分层。依旧还是將完整的画面划分为00,01两个部分,但是这两个部分,现在则细分为前景和后景,从而实现设想中的效果。

转眼,就是傍晚。

阿特拉斯四人,將简陋的素材和测试用的程序连接完毕,另一端联通在电视上。

小林彻握住扁平的sg-2000手柄。

“我要开始了?”

“是!”

“请开始吧!”

小林彻一把按下,屏幕画面即刻开始移动。

画面中,象徵著模糊血肉的界面徐徐移动,战机在血肉巨兽的肚子中穿梭到另一边,背景闪烁的星空飞掠而过。

一片寂静当中,车库中忽然爆发出中裕司兴奋的低吼。

“太好了!这样应该就达成我们所需要的效果了吧!”

“不错。”

小林彻也同样长出了一口气。

效果是这样没错了,但是这其中还有一些瑕疵,当速度过快的时

章节内容不完整,请退出阅读模式查看完整内容!
『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页