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第184章 《魔塔》正式发行

二月十四日当天,在记者的拍摄下,魔塔解谜活动的第一期顺利结束,全日本共有一百二十多人完成解谜,其中绝大多数都集中在东京、横滨、大阪等地。

这倒不是小林彻特意偏袒某一方,而是因为日本主要人口都集中在关东平原,包括环绕大阪的区域之内。

小林彻见到了田尻智,也见到了高岭爱花,见到了不少人。不过镜头前小林彻并未表现出什幺特别的样子,只是恭喜过几人,并发放了奖励。

小林彻直接把原定的奖励提升了,不管是哪一方,只要完成解谜,一概都能得到一台s主机加自选一张阿特拉斯的游戏卡带。

看起来不多,一百多个人下来也是几百万日元的消耗。

而后,当然就是第二轮游戏。

在第一轮游戏中获胜的人,积分会更高一些,第二轮的起点也就更高一些。

转眼,就到了三月份。

三月份,第二轮游戏也已经快要结束,小林彻在阿特拉斯工作室里,检阅这接近四个月以来的全部成果。

远藤雅伸带着阿特拉斯小组,兴致勃勃的向小林彻介绍魔塔游戏。

「我们制作了总共五十层不同的关卡,最初的怪物只有史莱姆,之后会逐渐增强,参考各种西方奇幻的故事,设计了许许多多的怪物,直到最终的恶龙。」

「游戏中会出现一些特定的设置,如果按照预定的坐标进行输入,或者在预定的位置按下预定的按键顺序,就能够获得道具,这个道具对游戏无用,如果用掉的话就只是普通的加血道具,但是却可以作为现实中解谜的线索。」

「至于具体要如何设置,就要参考现实中对照的谜题!」

「除此之外,游戏还做出了许多不同的修改,务求维持难度的同时,还能与线下即将出现的第三轮解谜产生互动!」

小林彻直点头。

他知道原版的德鲁亚加之塔里有不少巨坑的内容,比如如果没拿到指定的道具,攀爬到第四十九层后游戏就会结束,可以说是相当坑玩家了。

但是,小林彻没有对这款游戏做出任何干涉,他只是策划了线下的解谜活动,而游戏完全交给远藤雅伸去制作,给了他极大的自主权。

因此,此刻面对远藤雅伸的汇报,小林彻就一个问题。

「你认为游戏有没有什幺问题。」

远藤雅伸说:「我认为没有。」

「那就拿去发行吧,我会去和世嘉商谈发行工作,和万代商谈代工合同。然后,等到四月份,我们开启第三轮解谜,游戏和现实,同步输出!」

远藤雅伸猛然擡头,动作弧度之大,几乎带翻了一旁的桌子,他慌忙伸手扶了一把,但还是有些发抖。

「小林社长,这是不是太武断了,我们是不是应该再测试一下。」

「不用了,我相信你已经做好了应该做的工作。是时候配合最终的解谜活动了!」

小林彻随手拍了拍远藤雅伸的肩膀,郑重其事宣布:「从这款游戏发售之后,你就是日本最知名的游戏制作人之一了!」

作为日式rpg的始祖,从今天开始,这就是开宗立派的地位了!

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