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所以美式rpg里几乎不将迷宫作为卖点,比如暗黑破坏神里虽然有巨大的探索,但暗黑破坏神的迷宫————它就不是迷宫。其实就是在一个大场景内,摆设下各种各样的围堵。
所以日式rpg在北美向来只有少部分固定的受众。
但这部阿特拉斯推出的最终幻想」不一样。
它有迷宫,可是迷宫不难!
而同时,迷宫又很大,探索性十足,总能给人一个意想不到的惊喜。
在玩家赞叹莫名的同时,也不禁生出一个想法。
所以说。
到底是怎么做到的呢!