第213章 箱庭迷宫与北美销量 涿鹿中原
「岔路有很多条,如何引导玩家走向正确的道路呢?我们可以直接放一个npc
在这里指路,告诉玩家,走左边。玩家就会走左边,但是这是最粗暴的一种方式。」
「地图引导是非常重要的一环,尤其是在需要地图设计的游戏当中。如何引导玩家看路,才是最重要的设计。」
「所以在「最终幻想」的地图当中,我们采用软引导而非硬引导的方式。」
小林彻随手一指:「现在有两条路,一条是大路,一条是小路,你们走哪里?
「」
被点到名字的职员开口:「当然走大路。」
小林彻手一擡:「如果我们在大路上安放一只老虎呢?」
他画了个圈,代表老虎。
这次不需要小林彻开口,其他人都相继点头:「当然是走小路。」
「对了。所以这就是我们设计的核心想法,软引导。」
「当玩家从小路绕过去之后,会发现自己来到了怪物的背后,他可以继续打,也可以顺着路继续走,不会产生影响,而如果玩家直接进去攻击怪物,就可以不必绕圈行走小路。」
「即便是他打完怪物以后走了一圈,最坏的结果也只不过是回到了正确的道路上,同时还能收获一点道具和经验值。」
「这就是我们设计的核心思想,引导!」
最终幻想的地图设计,小林彻是和岩田聪商议过,下了苦功的。
本身采用大量的箱庭式设计,而在游戏中的支路和主路中采用软引导,从而确保玩家尽可能探索到每一条支线。
这样,维持了迷宫探索性的同时,迷宫的难度又不会太高。
小林彻就曾经玩过一款国产游戏,《天地劫外传:寰神结》,那个迷宫是真的逆天,根本就不是给人玩的。
用迷宫拖时间,属于是最下乘的一种手段了。
阿特拉斯可不用这种手段。
小林彻最后拍了拍巴掌,引起众人注意。
「总之,这次开发二部辛苦了,随着cp1的开发完成,开发一部也要准备制作新作了,新年签给大家放个长假,假期回来,我们再做新作。」
最激动人心的时刻,当然就是发奖金!
这回连岩田聪都有点期待了。
小林彻发奖金都是发美金的!
开发二部,人手一万美金奖金,作为总制作人的岩田聪还有销售分红,开发一部一点都不羡慕,因为轮到他们做游戏的时候,该有的也一样有。
安顿完毕,小林彻起身。
找媒体,买宣发!
北美卖这么好当然得拿回来反哺国内。
小林彻当初立项最终幻想的时候,就是直指海外市场的!
这也符合历史的发展,勇者斗恶龙在日本是国民ip,最终幻想稍逊一筹。但国际影响力最终幻想更大,而勇者斗恶龙稍逊一筹。
究根结底,因为勇者斗恶龙是日式王道剧情,而最终幻想则随着时代的发展,越来越贴近洗剪吹风格,即便是一代到六代的作品,其风格也和勇者斗恶龙是不同的。
艾尼克斯做出勇者斗恶龙,而坂口博信就带领史克威尔做出最终幻想,目的就
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