返回第218章 拿到任天堂晶片  涿鹿中原首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一页

第218章 拿到任天堂晶片

「社长,这是一部和二部拟定的移交人员名单,共计六个人,加上三部现有的人手共计十一人组成第三开发部。」

岩田聪将人员名单呈交给小林彻,思虑片刻,还是直言相告。

「社长,其实我认为阿特拉斯现在还是有些太自由化了,最好是再更进一步正规化一些,组建专门的财务部门和人力部门,有助于阿特拉斯的后续发展。」

小林彻点头。

这个好说,暂时还来得及,游戏公司人员流动性也不算太大,不过岩田聪说得对,不能每次发工资都小林彻自己拿个计算器在那里222

这可不是阿特拉斯在车库里的时候总共就四个人了。

「这件事情再议,现在先说一说游戏的制作计划。」

小林彻随手一点白板。

岩田聪擡头一看,惊了。

他不在的时候小林彻居然洋洋洒洒写了这么多内容!

白板都写满了。

「豺狼,原来豺狼是这个意思吗,豺狼吉普车。」

岩田聪环抱着手臂,上下扫视,渐渐明白了。

「这款游戏是以「越战」为原型的?」

「差不多,不过最好不要涉及更详细的战争内容,只作为一个大背景就可以了。」

小林彻说:「这种吉普车战术起源于第二次世界大战期间的西线战场,英国人用这种方式,在北非营救战俘。由于吉普车小快灵的特点,往往很难抓捕,对当地德军造成极大的损失。所以这款游戏,就是驾驶吉普车在大战场中穿梭,营救战俘,和敌人做战斗。当然,这款游戏北美和日本地区,还是要做出明显的差分。」

美国人其实对越战是很讳莫如深的,后来各种影视作品涉及越战的时候往往是聚焦于老兵,美国越战老兵通常都是以战斗力强但心理创伤重的形象出现的,有时候是反派,有时候是正派。

各国都有自己的正确内容,能不涉及尽量不涉及。

在敌后营救战俘,这个设定还是能够极大缓解美国人对越战的恐惧。

一话说日本人也有正确,这一点,光荣是大师。

光荣的历史模拟游戏从来不涉及半岛,最多只是口头提及,或者经商路线里会有。

万历三大征中的朝鲜战役,在日本被称之为文禄庆长之役,但无论是太合立志传还是信长的野望,光荣从不提及文禄庆长。

这种事情一口气得罪俩国家,光荣没那么傻。

自从《提督的决断》涉及战争内容导致国内回绝以后,光荣就意识到了这个问题,开始尽可能避免在游戏中添加任何政治内容,只讲述人物本身,敏感历史一笔带过。

早在国内游戏市场还不大的时候,光荣就在有心回避文禄庆长的内容。

后来忍组做仁王、卧龙、浪人崛起的时候,连本国的政治内容都不涉及,反派都直接虚构,其他的人物有一个算一个,都是好人,正派一个个慷慨赴死,反派一个个全是被妖魔诱惑导致堕落的,以至于打开游戏一看,除了主角谁都不像反派,主角砍的全是好人。

所以说如果日本人的作品里真的涉及到了敏感的内容,不用怀疑,就是有心的,日本人知

章节内容不完整,请退出阅读模式查看完整内容!
『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页