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第234章 街霸经济学

有一款街霸火了,就会有千千万万的街霸。尤其是街头霸王的吃币率简直可怕。

通常来讲,街机游戏由于销量大头在游戏币消耗数量上,所以,为了争取玩家多投币,街机游戏除了好玩,难度也会拉满,尽可能让玩家投币投币再投币。

老虎机、推币机、抓娃娃机等当然是吃币最快的,但这种东西由于相关法律法规,哪怕是在日本,都不可能设立太多。

而常规游戏而言。

街机上的横版过关游戏,又怎么可能比得上这种格斗游戏!

两个人对打,玩的差,可能一分钟就死没人了,一分钟就是一个币子投进去,十分钟就要花两千円一对打双方都得投币。

甚至都不需要有人给计算一下街霸经济学,几家街机游戏老厂,已经敏锐的意识到了这个问题。

这是合法合规的吃币大户!

日本,大阪。

大概大阪是个卧虎藏龙的地方,在这里,除了卡普空,还有另一家游戏公司也在大阪,而且和最近才崭露头角的卡普空不同,这家公司,在1979年已经开始投入游戏行业,并建立起自己的口碑。

目前盈利状况当然跟阿特拉斯这种反人类公司不一样,但也算是大阪小有名气的公司了。

这家公司叫n。

意思是新日本企划」。

1987年时,n推出过包括《雅典娜》《古巴战士》在内的几款游戏,盈利状况喜人。

此刻,n开发部,众人汇聚在一起,探讨下一步开发计划。

「格斗游戏,这一点是毋庸置疑的,现在的街机厅到处都是《街头霸王》,十分钟就要扔进去几十个游戏币,我们也应该做格斗游戏!」

社长川崎英吉,很是直白的为这件事情下了定论。

川崎英吉虽然是游戏公司的社长,但是,和泷邦夫一样,川崎英吉看起来就不像是个游戏公司的社长。

因为川崎英吉当年是职业拳击手,退役之后因为有钱,先后开了咖啡厅、建筑公司、以及投资了n。

川崎英吉望向眼前的程式设计师、游戏制作人等。

「现在市面上街头霸王最火,我们就学街头霸王制作吧,不过也不要和街头霸王完全相同,我们做出一点变化来。」

众人探讨,七嘴八舌。

「格斗游戏系统肯定是离不开格斗。」

「街头霸王的格斗动作已经做得挺好了。」

「嗯————或许也有不足之处?比如说受击。」

「街霸里是有受击反馈的,不但有受击反馈,连续连招时还会有伤害削减,另一方还可以曝气挣脱。

「不能一直防御吗?」

「另一方可以用投技破解的。」

「投技也可以使用拆投破解,只要预测到对方使用投技的话。」

「街头霸王也有使用技能的特点,利用摇杆和按钮可以搓招。」

一番探讨,川崎英吉顿时陷入沉默。

这卡普空怎么这么坏啊!街头霸王里好像把该有的东西都做出来了!

凡是他们能够想到的,跟格斗游戏有关的功能,几乎都能在街头霸

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