第252章 初战即惊艳 涿鹿中原
回到家里的岩崎功,迫不及待插入卡带。
他玩过最终幻想,也玩过勇者斗恶龙,对角色扮演游戏有一定的了解。
但当岩崎功正式进入女神转生时,便发现这款作品的风格,是截然不同的。
探索上,女神转生用了一种伪3d的风格,就是直接绘制出场景,然后从电视机的视角进行探索,这方式在许多游戏中都有运用,比如fc上的七宝奇谋二代。
在近未来的东京,主人公掌握了特殊的程序,能够从异世界召唤恶魔。
「皮克西?小精灵啊这是。」
「天使————哎哟我!!」
岩崎功小伙立正了。
女神转生系列的天使,设计风格独树一帜,简单的来讲,就是一个穿着装的天使——
即便是在的像素画质上,依旧有着一种难言的色气与黑暗。
金子一马绘制的所有怪物,都是偏向于黑暗风格的。
除了魔罗这样像个彩蛋的怪物之外,大多数怪物,哪怕是诸如骑士、天使这样正向词汇的怪物,造型上也要显得黑暗。
岩崎功真的立正了。
这游戏搞不好有点瑟琴的!
进入游戏开始体验,岩崎功很快又发现了这游戏的另一个特色。
—魔物合成。
能够通过合成游戏中捕捉到的恶魔,将恶魔合成成为一种新的恶魔。
岩崎功再度惊到了。
「这样下去到底能创造多少恶魔啊!」
他拿出便签纸,仔细书写自己试探出来的合成表。
相较于中规中矩的迷宫,果然,岩崎功还是更在乎这种独特的恶魔合成功能了。
天知道到底有多少可以合成的恶魔!
玩家玩的是游戏,开发者当然要从另一个角度去看待。
女神转生的卡带,摆放在其他各家游戏公司的面前。
任天堂。
横井军平摆弄着眼前的游戏,表情是最茫然的。
他是任天堂的硬体负责人,开发了多款主机,所以最清楚fc的性能。
fc的单层卷轴,无论如何都不应该实现这个效果才是。
过场动画不难,只要有容量大家都可以,但难得是过场动画中的画面效果!
横井军平想破头皮也想不明白,到底是怎么做的。
不仅仅是他,任天堂内外,这么大的公司,就没有人想明白的。
「果然只能向阿特拉斯购买授权了么,如果能够将这项技术运用在游戏当中,可以预见会实现出何等效果!」
横井军平现在,立刻就想冲到阿特拉斯办公室里询问小林彻,到底是怎么做到的。
作为fc的硬体负责人他自己都做不到!
山内溥忽然开口问了个看似无关的话题。
「阿特拉斯之前公布的开发计划里,那个代号ng的游戏是什么作品?」
「街机,阿特拉斯外部公告说是一款街机游戏,代号ng。」
山内溥点头,却又再转换话题:阿特拉斯还是没有授权小林方块?
横井军平点头。
上次小林彻说回去考虑,一转身人就没了。
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