返回第203章 用真的吉他玩游戏  哈娜欧菲手首页

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音响中传出穿透性极强的低频。

「《吉他英雄》的历程教会了音游厂商们两件事。」

他的眼神停留在手上这把正儿八经的贝斯上,「第一,仿真的演奏体验的确受玩家喜爱。」

「第二,仿型的控制器远没有真正的乐器来得好。」

《吉他英雄》这个ip哪里都好,但唯独存在一个极为尴尬的问题。

外设的成本。

买了它专用的吉他控制器,除了给系列游戏使用以外,根本无法用在其他地方。

随着时代的演进,当玩家们的审美、口味发生变化之后,这玩意儿拿在手里反倒是会显得有点丢人了。

于是乎,有一家特别擅长种土豆的公司吸取了《吉他英雄》的经验,拿出了自家的版本。

《摇滚史密斯》

育碧在12年开发的音乐游戏。

不同于《吉他英雄》那样,《摇滚史密斯》在本就激进的方案之上更进了一步————

它需要接入真正的吉他或者贝斯进行演奏!

在那个育碧还是个有梦想有灵魂有温度的游戏厂商的时代,育碧用这部作品告诉全世界:音乐真的很好玩!

「很巧妙的思路————」

林立新停下手上的演奏,轻轻将贝斯放在一边。

育碧的思路比起《吉他英雄》来说,看似更加激进,更加不可理喻了,但它却做对了。

原因其实非常简单。

玩家或许会厌倦去弹奏一把像吉他的玩具,但如果他真的喜欢吉他,那他一定不会厌倦弹奏一把真的吉他。

《摇滚史密斯》在游戏难度上加入了动态难度调节机制。

即便是初学者,也可以笨拙地尝试着进行初步的演奏。

而高手更是可以肆意地挥酒自己的才华。

这款全球首款也是唯一一款需要使用真实吉他或者贝斯的游戏,甚至一度成了一款爱好者们练琴用的工具。

「好吧,让我来看看接口的问题怎么解决————」

翌日。

当杰拉德赶到公司时,就看到林立新正抱着一把电贝司面对屏幕。

一根连接线将贝斯与一块没有外壳的电路板接在一起。

另一头则是通过5针idi线连接在p的idi接口卡上。

随着林立新的弹奏,屏幕上便会显示出一个对应的内容。

【2弦3品】

【2弦4品】

」??

「」

杰拉德纳闷地走近,看着这个简直异想天开的玩意儿。

仅仅花费了一秒钟,熟悉林立新脑回路的杰拉德就猜到了他打算干什么。

——

——

「jeu————你想开发一款用吉他游玩的游戏吗?」

「————这是贝斯。」

「你还给你的吉他起名了?」

「————咳咳,总之的确是这样没错,我打算开发一款音乐游戏」。

,林立新一指桌子上摆着的另一根线缆。

不同于他手上这个,那根线缆少了中间的连接部分。

或者说

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