第436章 一桃杀二士 奥尔良烤鲟鱼堡
了吗?”
胡利京:“没玩,我打算试试看!我找一下网址……”
胡利京:“发给你了。”
说完“嘿,我去玩一下!”,彭鑫的图标就变成了隐身。
胡利京反倒有些百无聊赖,平时和彭鑫在网上聊的挺好,始终都有话说,彭鑫这样直接转向游戏去了,他反倒一时没适应。
横竖自己也进去玩一下,给彭鑫发条信息。
胡利京:“我也来玩一下,是不是可以联机?”
不一会,彭鑫回了:“网页游戏,肯定啊。进来,进逐鹿中原服务器。”
胡利京跟着彭鑫的指引,选择了同一个服务器。
进入之后,一股水墨风的城邦画面就出现在了面前。
第一眼……相当惊艳。
而张晨当时选择网页打造三国战略也是另辟蹊径,他深知三国这类战略游戏做成客服端的网游,开发成本相当巨大,而且甚至无法获得该有的体验,现有的网络带宽和服务器也无法带动这种大型游戏的运作,而战略版其实只是一个核心是智斗和资源管理的网络游戏,只需要体现其核心价值。
就像是他其实很不理解现在很多游戏非要往3d化去套,很多国风游戏也是如此,但实际上在2d游戏上面的精美贴图美术风格才是很多此类游戏的精髓,但现在就是一窝蜂的往这类靠,3d建模惨不忍睹,原本美型的人物变得像是方块人,对世界观的想象变成了3d沙盘,完全失去了美感。
但无奈,这就是新技术,无论这种技术适不适合自身游戏风格,成不成熟,但相关公司好像不沾一下这样的技术,就是落了伍,就没有走在时代前沿,好像会被抛弃。
但实际上更多的是对自己定位的不自信和模糊,因为内心潜在的恐惧而不自觉的变成了追逐者。当然,当局者迷,无可厚非。如何换成没有重生的张晨,不能跳出时代局限总观的看待这些,而他真的是创业者的一员,是现在拿着投资人或者自己押上身家的资金,当然是不敢赌的,当然也是会去追求“潮流”,寻求稳妥的,不管这潮流到底适不适合自己的。
当然,2d风格的游戏公司追求3d技术,还有一点,降本增效嘛。
2d的精美风格需要的是庞大的美术组,出图速度和游戏设计构图,哪里比得上三维建模来得轻松和规模化,想要什么场景分分钟就搭建好了。
快!能迅速出产!
而且美术组团队要养人啊,人员开销多大,培养出来,好的美术组还要担心被挖角,但3d技术不一样,一套引擎可以开发各种游戏,一劳永逸。省去人力物力。
而现在,张晨当然有了一些“任性”的底气。
就在网页三国战略里面,保留了最根本的所谓扑面而来的历史时代感,杨静带队的美术组,将那种精美的构图和历史氛围感展现得淋漓尽致。
所以呈现在胡利京面前的,就是这种任性和坚持的结果。
胡利京玩过不少三国游戏,从红白机的《霸王的大陆》到电脑房的《三国志4》,再到《三国志7》,光荣那套美术风格他太熟了一精致、华丽、带着日本人对中国历史的想象滤镜。
但眼前这个不一样。
夕阳沉在城池的轮廓
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